沙漠蠕虫的力(lì(👒) )气很大(dà(🌓) ),开始(shǐ )树(shù(🎉) )妖竟(🍸)是被它带(👛)上去一点。
他的双(🙈)(shuāng )手只是(shì(🥖) )树枝(🏗)变(biàn )出来(👑)的,只要他想,他可(🐯)以(yǐ )从身体(tǐ )的(🏣)任何(hé )一(⛅)(yī )个部(bù )位(🔄)变出(🕴)一支新的(🍈)树枝,只是(shì )他非(🛌)常(cháng )听从陈(chén )天(🎂)(tiān )豪的话(🔽)。
有时候,陈天豪甚(🌍)至怀(huái )疑当初(chū )是不是(shì(🧜) )把(bǎ )方向搞(♌)错了(🐭),后面才是(🌵)逃离沙漠(mò )的方(⏳)向(xiàng ),自己(jǐ )的(de )前(🦎)进的方向(🛤),其实是走向(🤨)沙漠(✏)深(shēn )处,要(🐒)(yào )不然怎(zěn )么(me )会(🎲)走了那么久(😸)都没(🔢)有走出(chū(🍕) )沙漠。
那些翼(yì )人(📆)立刻(kè )来(lái )到已(🚟)经被闪雷(👅)兽切开的位(🌳)(wèi )置(🅿),这(zhè )时,翼(❤)(yì )人的木(mù )枪很(🐟)容易捅进去(🏥),再也(😩)不像(xiàng )是(🎯)刚刚(gāng )那样一(yī(🛸) )点(diǎn )都捅不进去。
陈天豪看(📀)见不禁暗(à(⛺)n )自大(🔝)喜(xǐ ),这个(🛢)(gè )任(rèn )务最重要(🍀)的就是,把电球送(🌹)进去(qù )。
只(🚓)要(yào )树妖一(📷)(yī )松(🎖)(sōng )手,沙漠(⛔)蠕虫必定会逃到(🎹)沙子地(dì )下(🐲),到(dà(⛱)o )时候,就(jiù(💰) )再也没有机会了(📕)。
跑者(👀)将(🐈)人生押注在(😑)十(🔙)秒里,动画也在那十秒里势(🌱)要(💭)改变观众眼前(📱)所见的一切,比(🥠)赛(😔)结束,一切煽(🚽)动(🍈)性的东西戛然(♍)而止,这绝非(💽)单(⏪)纯感动的体(🖨)验(📝),它拒绝把角色(🚝)心象世界剥开(📇)。是的,如果说同为独立动画出(🗽)身(🏻)的新海诚动(🥇)画(🕵)由不同角色(🔌)的(😵)内面,通过宛如(🏏)对唱一样的台词互相交织组(🏏)成,观众相信主(😭)角(🐑)(我)笃定(🏁)了(🍿)与他者能最(⏲)直(🏭)接地连结、笃定世界的一(🈺)切(🤑),然后观众成为(🍊)共享同一种感(🍤)受(👲)的共同体,那(🔇)么(🤖)岩井泽健治在(🤞)转向商业制(🏦)片(🐻)第一作、用(🍖)转(😩)描技法制作的(🕵)《百米。》则希望观(🆖)众更主动地探索,找到属于自(🔺)己(🎞)的那个“我”。以(🚊)及(💜)新海诚因为(🏴)他(💡)是“动画民科”,通(🥥)过静止的层与层之间的作用(🎄)挖掘世界的深(🦗)度(🎋),岩井泽明显(👙)有(🚱)着压倒性的动(🛴)画素养,他相信动画要动,不需(🥤)要内面、仅靠(🥒)纯粹的动就能(🌁)连(😢)结世界,《百米(⚪)。》正(🗒)是这样一部只(💣)有表层面孔(🕐)的(🎡)动画,且是充满(🚉)杂质的面孔。
转(🤙)描与纯手绘动(📿)画不一样的是它一定是绘画(🐍)((💤)手的劳作)(😲)与(🎁)摄像机(机器(🤝))的共同作业(🏬)。转描动画有着“我”与世界的戏(🏚)剧,这里的“我”是(🧦)指(🍙)由构成动画(🛢)的(🔓)线的原生质((🍑)protoplasm),正因为原画师之手的劳作(🐈),这种拒绝僵化(🏖)的变化具备个(🔃)人(🐗)性,但这种个(🏾)人(🚯)性总会被摄像(🛒)机下客观世(🕔)界(🌝)的物质与逻辑(🎻)引导、诱惑,而(🤨)原画师之手又(🏎)把(🌮)线的质感紧紧地把握在自(🛶)己(🐠)笔下,对现实(🐣)的(💭)物质与逻辑进(🈸)行抗衡。体育故(😕)事也是这么一回事,我们为之(🌷)热泪的种种运(🎞)动(🍒)的人生,实际(➰)上(🕡)是人用身体投(🤽)身到世界,与世界交流、抗衡(🉐),甚至可能被世(🌬)界撕裂的戏剧(🚆)一(🌓)样。
于是,转描(🌗)动(🎎)画里的手与机器的共作((🎿)这(🔣)种共作也可以(🙌)当做在互相撕(⛰)扯),以永远不(🕵)和(📟)谐、不精确的样子在动画(🏪)的(🖲)表层留下了(👊)种(✌)种杂质,比如看(👺)着像是扁平的(⏩)脸却有着不相协调的过于立(🍌)体的运动,比如(🔺)有(🎟)的动画师手(😦)艺(🕑)跟不上现实世(🌘)界的运动,导致角色动得“不像(♿)人”,但在《百米。》里(🖼),我更愿意把这(🎣)些(🗃)杂质称为现(🏕)实(🔊)对动画面孔留下的伤痕。当(🚅)跑(✖)者在起跑线各(🏓)自准备时,衣服(🕡)的折痕比纯手(🔍)绘(✒)动画要来得更密集;倾盆(⤴)大(🔎)雨让跑者身(🛵)上(🕷)出现不断蠕动(☝)的光泽,宛如现(⛰)实在抚摸动画的肌理——这(🕖)部动画毫不在(🙊)意(🚔)让信息量变(🚶)得(🦌)排山倒海——(🎂)也是这个长镜头里,在开始赛(🐩)跑那决定人生(💰)的十秒之前,框(🚉)里(⏯)的一切人和(🦒)背(🤓)景的线都在运动里抖动,我(🍀)们(🦎)第一次如此清(👽)晰地看见人与(⚡)世界的相互作(🔯)用(📞)力,这正如鱼丰漫画总是表(🤨)现(❤)出谵妄的价(🛬)值(🎰)观一样,究竟是(💴)世界影响了人(🚤),还是偏执狂在动摇世界,我们(🐆)无法确定何者(🕚)才(😈)是现实,或者(🚷)说(🍠),即使转描动画(🎒)也不存在所谓的确凿的现实(😖)性吧。因为角色(🍕)从不说出心里(💆)话(🕗),直到富坚被(🤘)现(🛺)实压垮崩溃,线条也跟着紊(🔊)乱(💛),他哭的样子着(🤝)实令人心疼之(🕠)余也让人忍俊(🐊)不(🚼)禁。
是去年喜欢的动画之一(🍄)《猫(🐄)妖小杏》刚好(🧝)也(🦈)是转描动画,它(🛷)同样有着来自(🈯)现实的杂质,比如该片采用现(🎈)场收音的方式(🌝),电(🎮)影的“声腔”有(🦊)着(🕴)超出画纸之外(🛹)的空旷,然而这是一部需要抑(👿)制住单纯靠手(😅)作来想象运动(➿)的(📮)动画,因为少(🖇)女(🥡)对世界感到无聊,她面对会(🍗)说(👠)话的猫这种超(💚)自然生物也毫(🎱)无想法。形式在(📰)故(👣)事引导下,转描动画将现实(🐲)里(♈)的那些习以(🙄)为(🐳)常的“噪”与“动”带(🤹)入动画后,现实(👖)性被动画给均质化,留下了不(🍥)和谐的扁平的(🏖)表(✡)面。《百米。》的杂(⌛)质(🏹)留下了凹凸不(🌩)平的面孔,个人与世界、动画(♌)与现实、手与(🐑)机器对运动的(⛽)想(🆘)象力不断彼(🥢)此(🍜)抗衡,几乎要冲破平面的画(🚎)纸(🤡)、画面、银幕(🔏)。要说动画哪些(🤙)地方不是转描(👼)的(⏲)话,几乎就只有跑步的时刻(🏬),在(🚠)标枪打响后(🚡),跑(🛰)者对爆发力与(🕸)全力以赴的迷(🛷)恋直接冲破现实,画者无法参(🎲)照现实,只能发(🔣)挥(👧)自己的想象(🌀)去(🥞)描绘速度。这就(⌚)是这部动画所描绘的体育运(🍣)动,画者无疑也(🍶)是选手。
我觉得(🏷)岩(⛅)井泽这次联(🚎)合(🆕)动画师小岛庆祐确实在一(🚉)般(💪)的日本商业动(🔭)画体制里带来(🔴)了此前没有的(👛)东(📢)西(或者说是“杂质”),动画(🔱)师(🧡)出身的押山(🎡)清(🚺)高在去年上映(🐀)的《蓦然回首》里(🐰)缩小了动画电影的制作规模(🌛),利用小团队的(🔬)体(🗻)制尽可能保(😸)留(📏)原画师的人工(🐶)性,这种体制宛如希望洗净日(🔐)本动画的工业(🌧)属性,我觉得押(📟)山(🏘)应该希望观(👛)众(🍗)能注意到那些“动”里蕴含着(🎰)手(💲)的劳作,通过一(👺)种隐秘的“元动(📱)画”,在这部以画(🧚)画(🛩)为题材的动画里,利用动画(🙂)之(🗃)“动”让人意识(🏿)到(✏)这是画,然后想(🍘)到不同的笔触(🍢)各有主人,并为这种人工的物(🚟)质性感动。若借(🐯)用(🤒)土居伸彰的(🍡)说(👣)法来说的话,那(🔭)就是《蓦然回首》的局限性在于(📬)对动画的定义(🔄)只看到了帧与(🏳)帧(🐗)之间,动画还(🚪)有(🌿)“帧之彼端”的可能性,即观众(🥫)的(🏓)自我意识。面对(🙅)《百米。》凹凸不平(🛃)的面孔,我们却(🤧)无(🥊)法以一种动画教养判断它(😉)的(👽)好与坏,只是(🚶)在(😷)极速一百米里(🙊),观众看到的不(👓)只是绘画与手的劳作的奇迹(🌖),动画在逃避现(🥫)实(⏰)之前先要注(📵)视(🙃)现实,只剩下速(😅)度的世界里我们可以选择看(🌕)清“我”自己的面(👟)孔。
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