而(🗑)后画(huà )面突(💹)然(♎)(rán )一下子消失,露(🔇)出白色的墙(🎎)壁(🏒)。
我无数次给(gěi )你(🔱)们(men )说过,凡是(⚾)穿(👞)(chuān )这身军(jun1 )装的(⏲)人(rén ),都是战友(💯),都(🤚)是同胞,你还问(🍏)我凭(píng )什么(me )你(😍)(nǐ(🚝) )要一(yī )起受罚(🎭)(fá ),别说(shuō )她欺负(💦)(fù )过你,她就是(🕕)把你的脸往地上(🏆)踩,你(nǐ )也得(dé(🤽) )知(zhī )道,你们是(shì(🌮) )同胞,是战友(yǒ(🧛)u )。
几人从放映室出(🈶)来,经过操场(🕟)才(💣)能回到宿(xiǔ )舍。
寝(🕠)室几(jǐ )人见(🌎)她(🚿)(tā )睡着,都小心翼(🕓)翼的,尽量不(🐰)发(🐣)出声音,以免吵醒(🌮)(xǐng )她。
她(tā )这(👠)一(🦍)(yī )说,寝(qǐn )室里(💤)其(qí )他人都(dō(🤴)u )看(🍄)向顾潇潇,见她(🏃)一副有气无力(🌒)的(🎅)模(mó )样,肖(xiāo )雪(🔇)问(wèn )了一句(jù ):(🏠)潇潇(xiāo ),你怎(zě(🏦)n )么了。
蒋少勋收拾(👅)完了艾美丽,抬(❇)头就看见(jiàn )顾潇(🥖)(xiāo )潇慢吞(tūn )吞(🔬)的动(dòng )作。
她(tā )们(🔺)看出来了,那(🕍)个(✍)小孩,是她们要救(🔀)的人。
昨天(tiā(🐙)n )刚(🌔)立下(xià )fg,要永(yǒng )远(🍁)做第(dì )一,结(💢)果(🛥)下一秒脸就被打(🐠)肿了。
所以顾(🗽)潇(😄)潇(xiāo )很谨(jǐn )慎(🏷)(shèn )的收(shōu )着它(🗳),好(😒)在没(méi )有被教(🕝)(jiāo )官们发现。
别(🤦)说(🎀)顾潇潇一个人(🐣)得意,当艾(ài )美(mě(😛)i )丽看(kàn )见吴倩(👀)(qiàn )倩的时(shí )候,同(👗)(tóng )样抬高了自(🌵)己的鼻孔,俩人得(🤳)意的表情完全(🏳)(quán )一模(mó )一样。
跑者将人(🐚)生押注在十(🚗)秒(🍧)里,动画也在(💊)那(🦋)十秒里势要改(💴)变观众眼前所(🎥)见的一切,比赛结束,一切煽动(🕘)性(🔯)的东西戛然(📬)而(😠)止,这绝非单(🈸)纯(🚢)感动的体验,它(👨)拒绝把角色心象世界剥开。是(🍘)的,如果说同为(👶)独(📆)立动画出身(⬆)的(🍃)新海诚动画(🕵)由(🎋)不同角色的内面,通过宛如(🙀)对(👯)唱一样的台词(🐭)互相交织组成(🏰),观(🎶)众相信主角(🕒)((🏇)我)笃定了与(🕗)他者能最直(🤬)接(👼)地连结、笃(📴)定(🍧)世界的一切,然(👧)后观众成为共(㊗)享同一种感受的共同体,那么(🐺)岩(✅)井泽健治在(🏽)转(🚣)向商业制片(🍧)第(🥌)一作、用转描(😍)技法制作的《百米。》则希望观众(🚍)更主动地探索(🏔),找(📊)到属于自己(📦)的(🏛)那个“我”。以及(🔮)新(🐣)海诚因为他是“动画民科”,通过(🏩)静止的层与层(🦂)之间的作用挖(📸)掘(🔶)世界的深度(😧),岩(🏄)井泽明显有着(🦅)压倒性的动(👑)画(📞)素养,他相信动(❣)画要动,不需要(⛱)内面、仅靠纯(💔)粹的动就能连结世界,《百米。》正(🚃)是(😱)这样一部只(🌿)有(➕)表层面孔的动(🌿)画,且是充满杂(💤)质的面孔。
转描与纯手绘动画(🛏)不一样的是它(🥠)一(✳)定是绘画((🌺)手(🏿)的劳作)与摄(🛳)像机(机器)的共同作业。转(➕)描动画有着“我(🚋)”与世界的戏剧(🏏),这(🥣)里的“我”是指(😵)由(💏)构成动画的线(🕚)的原生质((🤾)protoplasm)(💅),正因为原画师(📮)之手的劳作,这(💑)种拒绝僵化的(🛍)变化具备个人性,但这种个人(💏)性(🚽)总会被摄像(🚉)机(🔆)下客观世界的(🌮)物质与逻辑引(💖)导、诱惑,而原画师之手又把(🆔)线的质感紧紧(🐾)地(🔣)把握在自己(🐩)笔(🛍)下,对现实的物(😼)质与逻辑进行抗衡。体育故事(🤠)也是这么一回(🈶)事,我们为之热(❇)泪(🥣)的种种运动(🍟)的(🤘)人生,实际上是(😷)人用身体投(🌇)身(😁)到世界,与世界(🥋)交流、抗衡,甚(🎺)至可能被世界(🦁)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(🐏)画(🕌)里的手与机(📞)器(⚓)的共作(这种(💑)共作也可以当(🚧)做在互相撕扯),以永远不和(㊙)谐、不精确的(🐽)样(⬜)子在动画的(🥈)表(💘)层留下了种种(😎)杂质,比如看着像是扁平的脸(🆘)却有着不相协(🌧)调的过于立体(🤮)的(🗣)运动,比如有(🎱)的(🦊)动画师手艺跟(🔖)不上现实世(📻)界(🆑)的运动,导致角(🚥)色动得“不像人(🚷)”,但在《百米。》里,我(🔬)更愿意把这些杂质称为现实(🐦)对(🍺)动画面孔留(👷)下(🥔)的伤痕。当跑者(🔲)在起跑线各自(🚩)准备时,衣服的折痕比纯手绘(💓)动画要来得更(👐)密(🙂)集;倾盆大(🧕)雨(🛫)让跑者身上出(💽)现不断蠕动的光泽,宛如现实(💥)在抚摸动画的(🥋)肌理——这部(🍪)动(👼)画毫不在意(🚪)让(⛹)信息量变得排(🈸)山倒海——(🤘)也(🎙)是这个长镜头(🛁)里,在开始赛跑(🤮)那决定人生的(😰)十秒之前,框里的一切人和背(👩)景(🏏)的线都在运(💮)动(🌏)里抖动,我们第(📔)一次如此清晰(😯)地看见人与世界的相互作用(🌴)力,这正如鱼丰(🧟)漫(🥠)画总是表现(🔚)出(⏰)谵妄的价值观(🦕)一样,究竟是世界影响了人,还(😿)是偏执狂在动(🌋)摇世界,我们无(🍩)法(👘)确定何者才(🙋)是(💥)现实,或者说,即(🎢)使转描动画(🛏)也(😧)不存在所谓的(💩)确凿的现实性(🏅)吧。因为角色从(🍖)不说出心里话,直到富坚被现(🗜)实(🔩)压垮崩溃,线(🏗)条(💉)也跟着紊乱,他(🍸)哭的样子着实(😸)令人心疼之余也让人忍俊不(🥚)禁。
是去年喜欢(🔕)的(✉)动画之一《猫(💊)妖(🥁)小杏》刚好也是(🕴)转描动画,它同样有着来自现(🖌)实的杂质,比如(💸)该片采用现场(🍇)收(🌱)音的方式,电(🆘)影(🎋)的“声腔”有着超(💎)出画纸之外(💯)的(🏉)空旷,然而这是(😸)一部需要抑制(💝)住单纯靠手作(🔹)来想象运动的动画,因为少女(🏄)对(🚆)世界感到无(🍂)聊(💓),她面对会说话(🍍)的猫这种超自(📳)然生物也毫无想法。形式在故(🤱)事引导下,转描(🔋)动(📍)画将现实里(👵)的(🚽)那些习以为常(🏴)的“噪”与“动”带入动画后,现实性(🌃)被动画给均质(🔍)化,留下了不和(🍠)谐(🌰)的扁平的表(⏰)面(💠)。《百米。》的杂质留(😎)下了凹凸不(✉)平(♏)的面孔,个人与(🧔)世界、动画与(♑)现实、手与机(📑)器对运动的想象力不断彼此(〽)抗(🏋)衡,几乎要冲(🐁)破(🕘)平面的画纸、(🤤)画面、银幕。要(🆎)说动画哪些地方不是转描的(🙆)话,几乎就只有(🕙)跑(🐅)步的时刻,在(📍)标(✔)枪打响后,跑者(🍥)对爆发力与全力以赴的迷恋(⏮)直接冲破现实(🙉),画者无法参照(🤓)现(📻)实,只能发挥(➖)自(🎨)己的想象去描(🍝)绘速度。这就(🔊)是(🌿)这部动画所描(🍝)绘的体育运动(🍑),画者无疑也是(🌌)选手。
我觉得岩井泽这次联合(😶)动(🍹)画师小岛庆(🤼)祐(🌘)确实在一般的(😊)日本商业动画(⏸)体制里带来了此前没有的东(🎻)西(或者说是(🤚)“杂(📷)质”),动画师(👟)出(🎼)身的押山清高(🥟)在去年上映的《蓦然回首》里缩(🗾)小了动画电影(🎍)的制作规模,利(🚜)用(✏)小团队的体(👱)制(⛳)尽可能保留原(😚)画师的人工(💋)性(🦋),这种体制宛如(🅰)希望洗净日本(🐼)动画的工业属(🕝)性,我觉得押山应该希望观众(🐫)能(🆒)注意到那些(🙀)“动(⏱)”里蕴含着手的(👽)劳作,通过一种(🕍)隐秘的“元动画”,在这部以画画(🛠)为题材的动画(📁)里(🐆),利用动画之(🚚)“动(🥓)”让人意识到这(⛴)是画,然后想到不同的笔触各(🦏)有主人,并为这(🐹)种人工的物质(🎮)性(🌌)感动。若借用(🧔)土(⤴)居伸彰的说法(🚓)来说的话,那(📔)就(🍲)是《蓦然回首》的(🥅)局限性在于对(🐛)动画的定义只(😉)看到了帧与帧之间,动画还有(🔫)“帧(🕚)之彼端”的可(🐳)能(🛡)性,即观众的自(🏞)我意识。面对《百(👱)米。》凹凸不平的面孔,我们却无(👎)法以一种动画(🧝)教(👵)养判断它的(👪)好(🛫)与坏,只是在极(🔉)速一百米里,观众看到的不只(😺)是绘画与手的(🙈)劳作的奇迹,动(🆒)画(🌻)在逃避现实(💝)之(🉐)前先要注视现(📬)实,只剩下速(🛷)度(📰)的世界里我们(🗺)可以选择看清(🍅)“我”自己的面孔(🏁)。
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