蒋少勋(😵)看了她(🎤)(tā )一眼(🐏),冰冷的(🖨)雨水冲(chōng )刷到他脸上,他却没(🏳)有动一(🖋)(yī )下。
蒋(📕)(jiǎng )少勋(👼)冷面走(🎪)到(dào )她面前:要么(me )给老子(zǐ(🎛) )收拾东(🍬)西滚,要(🚉)么赶紧(😰)做。
然而(🤛)他(tā )们依旧(jiù )固若城(chéng )墙的挡在前(🐴)方(fāng ),直(🛵)到救援(🕖)人(rén )员(🍦)到达(dá(💩) )。
结果第二天(tiān )她带着2班的女(🤮)(nǚ )生,四(🤹)(sì )点起(🐟)床训练(🕺)。
哎顾潇(🕗)潇叹了(le )口气:我倒是(shì )想请(🐇)假(jiǎ ),但(👟)问题是(🔨),你看看(📲)蒋少勋(💆)(xūn )刚刚在(zài )操场上多恐怖(bù(⚡) ),我要是(🎒)请假(jiǎ(🧚) ),他估计(🖐)会回(huí(🍣) )我一句(jù ),战场上你也(yě )要请假吗?(🖖)
顾(gù )潇(📣)潇撑(chē(🧦)ng )开陈美(🐊),自己(jǐ(🥛) )站好,对上其(qí )他几人(rén )担心(📛)的眼神(🌥),她笑道(🎤):没什(🌲)(shí )么大(🎠)不了的,就是那(nà )玩意儿来了(🤽)。
跑者将人(🤹)生(📗)押注在十秒(💣)里(💸),动画也在那十(🍽)秒里势要改(🐙)变(🛑)观众眼前所(🌃)见(🥝)的一切,比赛结(🤦)束,一切煽动性(🕛)的东西戛然而止,这绝非单纯(📐)感(📄)动的体验,它(🤴)拒(🕌)绝把角色心(🦂)象(🦇)世界剥开。是的(🐸),如果说同为独立动画出身的(😷)新海诚动画由(🥘)不(🍾)同角色的内(💟)面(✝),通过宛如对(✈)唱(🤗)一样的台词互相交织组成(🗣),观(💎)众相信主角((🕕)我)笃定了与(🤠)他(📻)者能最直接(💈)地(🍉)连结、笃定世(💯)界的一切,然(⚡)后(🥖)观众成为共(🌅)享(⬅)同一种感受的(❎)共同体,那么岩(💺)井泽健治在转向商业制片第(🍎)一(🏰)作、用转描(🕵)技(😌)法制作的《百(🔟)米(🥚)。》则希望观众更(🤹)主动地探索,找到属于自己的(🗂)那个“我”。以及新(🧚)海(🕸)诚因为他是(🤳)“动(🌥)画民科”,通过静(🏻)止的层与层之间的作用挖掘(📣)世界的深度,岩(📴)井泽明显有着(🔰)压(🌘)倒性的动画(🙇)素(🍡)养,他相信动画(😈)要动,不需要(📅)内(🍾)面、仅靠纯粹(♒)的动就能连结(⚾)世界,《百米。》正是(🐂)这样一部只有表层面孔的动(💼)画(🍳),且是充满杂(🥂)质(👮)的面孔。
转描与(🚡)纯手绘动画不(📺)一样的是它一定是绘画(手(🦅)的劳作)与摄(😫)像(😩)机(机器)(🎖)的(😧)共同作业。转描(🆘)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🏐)里的“我”是指由(🍅)构成动画的线(👼)的(⏲)原生质(protoplasm)(🍒),正(📋)因为原画师之(🏼)手的劳作,这(🕣)种(📑)拒绝僵化的变(🥉)化具备个人性(🖥),但这种个人性(🍽)总会被摄像机下客观世界的(🔆)物(⏺)质与逻辑引(😚)导(📗)、诱惑,而原画(🏜)师之手又把线(⭕)的质感紧紧地把握在自己笔(📠)下,对现实的物(🔺)质(🤡)与逻辑进行(📐)抗(🎱)衡。体育故事也(❣)是这么一回事,我们为之热泪(🌰)的种种运动的(🔒)人生,实际上是(🌄)人(🎼)用身体投身(🚊)到(💗)世界,与世界交(🚦)流、抗衡,甚(🏚)至(🚙)可能被世界撕(🌾)裂的戏剧一样(🈺)。
于是,转描动画(🍭)里的手与机器的共作(这种(💎)共(👤)作也可以当(💜)做(🍖)在互相撕扯)(📙),以永远不和谐(🚙)、不精确的样子在动画的表(🐏)层留下了种种(🧕)杂(🤖)质,比如看着(📬)像(😬)是扁平的脸却(🔼)有着不相协调的过于立体的(🎷)运动,比如有的(💃)动画师手艺跟(🌅)不(💟)上现实世界(🏛)的(🎄)运动,导致角色(🔊)动得“不像人(🤐)”,但(🥓)在《百米。》里,我更(🕚)愿意把这些杂(🖼)质称为现实对(🐥)动画面孔留下的伤痕。当跑者(🎺)在(💚)起跑线各自(📻)准(📃)备时,衣服的折(🖍)痕比纯手绘动(😷)画要来得更密集;倾盆大雨(🐯)让跑者身上出(💴)现(🎽)不断蠕动的(🤥)光(🍖)泽,宛如现实在(🖼)抚摸动画的肌理——这部动(🌏)画毫不在意让(😁)信息量变得排(🔬)山(🚥)倒海——也(🤝)是(📴)这个长镜头里(🐂),在开始赛跑(🍅)那(😗)决定人生的十(💡)秒之前,框里的(🖌)一切人和背景(💈)的线都在运动里抖动,我们第(👤)一(🈹)次如此清晰(🧣)地(🆔)看见人与世界(🏊)的相互作用力(👰),这正如鱼丰漫画总是表现出(📇)谵妄的价值观(🎹)一(🛑)样,究竟是世(🎵)界(♈)影响了人,还是(🏪)偏执狂在动摇世界,我们无法(😼)确定何者才是(🎣)现实,或者说,即(🅾)使(🙆)转描动画也(🤨)不(🎰)存在所谓的确(🎒)凿的现实性(📙)吧(🌙)。因为角色从不(🌼)说出心里话,直(📸)到富坚被现实(🍀)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🕯)哭(🐩)的样子着实(🈶)令(🎧)人心疼之余也(🚪)让人忍俊不禁(🆑)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(⛅)小杏》刚好也是(🍣)转(🚝)描动画,它同(👩)样(🏎)有着来自现实(🐏)的杂质,比如该片采用现场收(🐼)音的方式,电影(🍄)的“声腔”有着超(📴)出(🍦)画纸之外的(⬇)空(🏸)旷,然而这是一(🔙)部需要抑制(🏠)住(🈳)单纯靠手作来(🎍)想象运动的动(🏦)画,因为少女对(🔬)世界感到无聊,她面对会说话(🐷)的(🎽)猫这种超自(🏣)然(⤵)生物也毫无想(😴)法。形式在故事(🦌)引导下,转描动画将现实里的(🥚)那些习以为常(🐳)的(📐)“噪”与“动”带入(🌱)动(🔈)画后,现实性被(🍍)动画给均质化,留下了不和谐(🙊)的扁平的表面(🏩)。《百米。》的杂质留(🕧)下(🈁)了凹凸不平(🧡)的(👟)面孔,个人与世(🦉)界、动画与(💞)现(📹)实、手与机器(🛒)对运动的想象(🏜)力不断彼此抗(👆)衡,几乎要冲破平面的画纸、(🚎)画(🏻)面、银幕。要(👓)说(🈯)动画哪些地方(Ⓜ)不是转描的话(🐳),几乎就只有跑步的时刻,在标(🚡)枪打响后,跑者(🌥)对(💽)爆发力与全(😿)力(🤱)以赴的迷恋直(🛁)接冲破现实,画者无法参照现(😊)实,只能发挥自(🗓)己的想象去描(💕)绘(🐋)速度。这就是(💟)这(🎮)部动画所描绘(😻)的体育运动(🍊),画(🔣)者无疑也是选(📗)手。
我觉得岩井(🤛)泽这次联合动(👟)画师小岛庆祐确实在一般的(🗑)日(🍐)本商业动画(👱)体(😁)制里带来了此(👀)前没有的东西(😅)(或者说是“杂质”),动画师出(🤔)身的押山清高(🏓)在(🎙)去年上映的(🐫)《蓦(👍)然回首》里缩小(🌪)了动画电影的制作规模,利用(🥉)小团队的体制(🏌)尽可能保留原(〰)画(🥝)师的人工性(🚢),这(🏽)种体制宛如希(🌴)望洗净日本(🛑)动(🏵)画的工业属性(🐖),我觉得押山应(🥇)该希望观众能(🕯)注意到那些“动”里蕴含着手的(🌆)劳(🚙)作,通过一种(🏖)隐(😏)秘的“元动画”,在(👀)这部以画画为(💫)题材的动画里,利用动画之“动(🙄)”让人意识到这(🌦)是(🚗)画,然后想到(✏)不(🐴)同的笔触各有(🔅)主人,并为这种人工的物质性(👝)感动。若借用土(🚵)居伸彰的说法(🏡)来(🌕)说的话,那就(🕕)是(👦)《蓦然回首》的局(🧜)限性在于对(➡)动(🛹)画的定义只看(🌷)到了帧与帧之(🛐)间,动画还有“帧(⏰)之彼端”的可能性,即观众的自(🔭)我(🌸)意识。面对《百(🌠)米(👣)。》凹凸不平的面(👆)孔,我们却无法(🔗)以一种动画教养判断它的好(🔞)与坏,只是在极(🌏)速(💠)一百米里,观(🧜)众(💿)看到的不只是(🚓)绘画与手的劳作的奇迹,动画(📌)在逃避现实之(⛏)前先要注视现(🔽)实(📻),只剩下速度(🎪)的(🤖)世界里我们可(👍)以选择看清(🙌)“我(😇)”自己的面孔。
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