足智多谋的(👷)内(🔨)森·德雷克(汤(tāng )姆·赫兰德 饰(🕋))和经验丰(fēng )富的寻宝(🍥)者维克(🎗)多·苏利文(马克·沃(wò )尔伯格(gé ) 饰)组(🌫)成(chéng )搭档(dàng ),追寻费迪南·(😎)麦哲(🖲)伦500年前遗失(🗄)的宝藏。一开(kāi )始,这(zhè )似(🥄)乎(🛹)只是(🏐)个简(🐖)单的寻宝工作,但很快演变成了一(🚑)场(chǎng )(🐶)惊险刺激(jī )、横跨全球的(🚢)竞赛。他们必须(xū )赶在(zài )(🚨)冷酷(kù )无情(qíng )的蒙卡达(安东尼奥·班德拉斯 饰(shì ))之前(qián )(🙌)寻得(🤸)宝藏。蒙(👓)卡(kǎ )(🙀)达坚信他和他的家族才是宝藏(cáng )的正(zhèng )当继承(chéng )人(rén )。若(ruò )内(nèi )(🏯)森(sēn )(🤳)和(hé )苏利文能破译(yì )线索(⚾),解(jiě )开这世(🤘)界上最古老(💔)的谜团,他(🛎)们便能找到(😊)价值50亿美元(🐨)的(👪)宝(🥋)藏,甚至还(hái )可(🚶)能(néng )找到(🐩)内森失踪已久的哥哥(gē )……但首(shǒu )先,他们必(👌)须学(xué )会通力合(hé )作。
跑者(📛)将(🏴)人生押注在(➰)十(😸)秒里,动画也(🌵)在那十秒里势(📟)要(👙)改变观众眼(👖)前(📀)所见的一切,比(📉)赛结束,一切煽(🏍)动(👫)性的东西戛然而止,这绝非(🔰)单(📁)纯感动的体(👓)验(🤯),它拒绝把角(🔫)色(💶)心象世界剥开(🚢)。是的,如果说同为独立动画出(🏎)身的新海诚动(🚉)画(🗨)由不同角色(😁)的(🎩)内面,通过宛(➰)如(👲)对唱一样的台词互相交织组(♈)成,观众相信主(🔔)角(我)笃定(🅿)了(🔓)与他者能最(⤵)直(🤸)接地连结、(💦)笃定世界的一(🐩)切(🏤),然后观众成(🕯)为(⬆)共享同一种感(👠)受的共同体,那(🔫)么(🐨)岩井泽健治在转向商业制(🧞)片(🏹)第一作、用(🌫)转(🤶)描技法制作(🕊)的(🏞)《百米。》则希望观(🖊)众更主动地探索,找到属于自(🍮)己的那个“我”。以(🗓)及(🍂)新海诚因为(🔚)他(🍒)是“动画民科”,通(🤘)过静止的层与层之间的作用(👭)挖掘世界的深(🔇)度,岩井泽明显(🏐)有(🐽)着压倒性的(💯)动(🙀)画素养,他相信动画要动,不(🚍)需(🗺)要内面、仅靠(🍮)纯粹的动就能(👷)连结世界,《百米(🍢)。》正(👧)是这样一部只有表层面孔(🐌)的(🎏)动画,且是充(🛄)满(📣)杂质的面孔。
转(💨)描与纯手绘动(😪)画不一样的是它一定是绘画(🖍)(手的劳作)(📦)与(🌍)摄像机(机(🆓)器(🐧))的共同作业(✳)。转描动画有着“我”与世界的戏(🧕)剧,这里的“我”是(🎙)指由构成动画(🤙)的(🛳)线的原生质(🤤)((🛫)protoplasm),正因为原画师之手的劳(🎑)作(🚄),这种拒绝僵化(🥌)的变化具备个(😹)人性,但这种个(🌖)人(➕)性总会被摄像机下客观世(📘)界(🕍)的物质与逻(✌)辑(💬)引导、诱惑,而(🔴)原画师之手又(🧒)把线的质感紧紧地把握在自(😱)己笔下,对现实(🤔)的(🎌)物质与逻辑(🎩)进(🤴)行抗衡。体育故(💄)事也是这么一回事,我们为之(🍉)热泪的种种运(👇)动的人生,实际(🤽)上(🍇)是人用身体(🏊)投(🚚)身到世界,与世界交流、抗(🦖)衡(📦),甚至可能被世(🕧)界撕裂的戏剧(🚍)一样。
于是,转描(🐮)动(🎲)画里的手与机器的共作((🎶)这(🚬)种共作也可(⌛)以(🌵)当做在互相撕(👎)扯),以永远不(😌)和谐、不精确的样子在动画(🐨)的表层留下了(㊗)种(🤵)种杂质,比如(🙍)看(🔮)着像是扁平的(💌)脸却有着不相协调的过于立(👡)体的运动,比如(➿)有的动画师手(🌗)艺(🤩)跟不上现实(🐭)世(🦏)界的运动,导致角色动得“不(👲)像(📏)人”,但在《百米。》里(⛑),我更愿意把这(🚬)些杂质称为现(🍲)实(🦂)对动画面孔留下的伤痕。当(😣)跑(🦂)者在起跑线(❗)各(🕶)自准备时,衣服(🎭)的折痕比纯手(🌍)绘动画要来得更密集;倾盆(🔚)大雨让跑者身(🏀)上(💖)出现不断蠕(🍟)动(🤴)的光泽,宛如现(🐸)实在抚摸动画的肌理——这(🌡)部动画毫不在(🛡)意让信息量变(👥)得(💝)排山倒海—(👈)—(🎥)也是这个长镜头里,在开始(⏯)赛(🕥)跑那决定人生(🥩)的十秒之前,框(💧)里的一切人和(♐)背(😺)景的线都在运动里抖动,我(🆙)们(📙)第一次如此(🈳)清(📚)晰地看见人与(👕)世界的相互作(🎠)用力,这正如鱼丰漫画总是表(💠)现出谵妄的价(🚷)值(🕧)观一样,究竟(📻)是(😇)世界影响了人(🥍),还是偏执狂在动摇世界,我们(🥫)无法确定何者(🚸)才是现实,或者(🚏)说(🚃),即使转描动(🗄)画(🛁)也不存在所谓的确凿的现(🔡)实(🌫)性吧。因为角色(🚿)从不说出心里(📁)话,直到富坚被(🥒)现(🍾)实压垮崩溃(👽),线条也跟着紊(🥅)乱(🌦),他哭的样子(🕞)着(🆖)实令人心疼之(🕗)余也让人忍俊(🙇)不禁。
是去年喜欢的动画之一(🐗)《猫妖小杏》刚好(🧕)也(⤴)是转描动画(🛥),它(💄)同样有着来自(🌂)现实的杂质,比如该片采用现(🖼)场收音的方式(⚫),电影的“声腔”有(👴)着(🔵)超出画纸之(📆)外(🗓)的空旷,然而这是一部需要抑(⤴)制住单纯靠手(🍭)作来想象运动(👸)的动画,因为少(🚰)女(🌙)对世界感到(🏑)无聊,她面对会(🕔)说(👌)话的猫这种(🕷)超(🍛)自然生物也毫(🤢)无想法。形式在(🛸)故事引导下,转描动画将现实(🌠)里的那些习以(🎨)为(🥍)常的“噪”与“动(🥏)”带(🍁)入动画后,现实(🐫)性被动画给均质化,留下了不(🚄)和谐的扁平的(👝)表面。《百米。》的杂(🚟)质(✒)留下了凹凸(🙇)不(👶)平的面孔,个人与世界、动画(😲)与现实、手与(🔤)机器对运动的(🔷)想象力不断彼(🌌)此(🗳)抗衡,几乎要(🛥)冲破平面的画(🚡)纸(🏬)、画面、银(🌬)幕(🦀)。要说动画哪些(✒)地方不是转描(🕯)的话,几乎就只有跑步的时刻(🎷),在标枪打响后(🤶),跑(🍆)者对爆发力(🦂)与(💢)全力以赴的迷(🔸)恋直接冲破现实,画者无法参(😾)照现实,只能发(🌶)挥自己的想象(🎩)去(💄)描绘速度。这(🔣)就(🧥)是这部动画所描绘的体育运(🤱)动,画者无疑也(🚻)是选手。
我觉得(🔓)岩井泽这次联(🌥)合(🎀)动画师小岛(🎵)庆祐确实在一(🐍)般(⏹)的日本商业(✂)动(🍹)画体制里带来(🛌)了此前没有的(🔀)东西(或者说是“杂质”),动画(🏟)师出身的押山(🤬)清(🛏)高在去年上(🔋)映(🔜)的《蓦然回首》里(🥗)缩小了动画电影的制作规模(💻),利用小团队的(🦎)体制尽可能保(💙)留(♓)原画师的人(🙆)工(❄)性,这种体制宛如希望洗净日(🌇)本动画的工业(📅)属性,我觉得押(💀)山应该希望观(🍚)众(💏)能注意到那(📱)些“动”里蕴含着(📄)手(🏌)的劳作,通过(📊)一(🎍)种隐秘的“元动(♐)画”,在这部以画(🚑)画为题材的动画里,利用动画(📨)之“动”让人意识(🔯)到(🚂)这是画,然后(❌)想(⛪)到不同的笔触(⏭)各有主人,并为这种人工的物(🕑)质性感动。若借(🖐)用土居伸彰的(🕶)说(🐈)法来说的话(🙊),那(🚅)就是《蓦然回首》的局限性在于(🤠)对动画的定义(🍬)只看到了帧与(🌛)帧之间,动画还(📧)有(⬜)“帧之彼端”的(💃)可能性,即观众(🖖)的(🦕)自我意识。面(🚁)对(🖲)《百米。》凹凸不平(🔊)的面孔,我们却(💚)无法以一种动画教养判断它(🗻)的好与坏,只是(🤙)在(💎)极速一百米(😯)里(🤪),观众看到的不(👷)只是绘画与手的劳作的奇迹(😬),动画在逃避现(🥢)实之前先要注(🎭)视(🚶)现实,只剩下(👟)速(💤)度的世界里我们可以选择看(👻)清“我”自己的面(🐀)孔。
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